Cronómetro
Um cronómetro é um portátil relógio concebido para medir a quantidade de tempo que decorre entre a sua activação e de desactivação. Uma grande versão digital de um cronômetro projetado para visualização à distância, como em um estádio de esportes, é chamado de stopclock. No manual do tempo, o relógio é iniciado e interrompido por uma pessoa a premir um botão. Totalmente automática, ambas de partida e parada são acionados automaticamente, através de sensores.
Uma típica mecânica analógica cronómetro.
As funções de temporização são tradicionalmente controlado por dois botões sobre o caso. Pressionando o botão de cima começa a execução do temporizador, e pressionando o botão uma segunda vez, detém-lo, deixando-o tempo decorrido exibida. Pressionar o segundo botão, em seguida, repõe o cronómetro a zero. O segundo botão também é utilizado para registar tempos parciais ou tempos decorridos. Quando a divisão vez que o botão é pressionado enquanto o relógio está correndo, a tela congela, em seguida, inicia, em seguida, congela novamente, permitindo que o tempo decorrido para que aponte para ser lido, mas o mecanismo de relógio continua correndo para registro de total de tempo decorrido. Pressionando o botão dividir uma segunda vez, permite o relógio para retomar a apresentação do total de tempo.
Eletrônico Digital cronómetros são disponíveis, o que, devido à sua oscilador de cristal de temporização do elemento, são muito mais precisos do que relógios mecânicos. Porque eles contêm um microchip, que muitas vezes incluem a data e a hora-do-dia funciona bem. Alguns podem ter um conector para sensores externos, permitindo que o cronómetro ser desencadeada por eventos externos, assim, que mede o tempo decorrido muito mais precisão do que é possível pressionando-se os botões com um dedo. Cronógrafos que a contagem de 1/100 de segundo são comumente confundidos[por quem?] como a contagem de milissegundos, em vez de centiseconds. O primeiro temporizador digital usado em esportes organizados foi o Digitimer, desenvolvido por Cox Electronic Systems, Inc. de Salt Lake City, Utah (1971). Ele utilizou um Nixie-tubo de leitura e fornecida uma resolução de 1/1000 de segundo. Seu primeiro uso foi em corridas de esqui, mas foi mais tarde usado pelo Mundo Universitário de Jogos em Moscou, na Rússia, os EUA NCAA, e no Olympic trials.