Um quebra-cabeça é um enigma azulejos que exige a montagem de, muitas vezes de forma estranha intertravamento e mosaiced peças. Cada peça tem geralmente uma pequena parte de uma imagem sobre ele; quando completo, um quebra-cabeça produz um quadro completo. Em alguns casos, os tipos mais avançados têm aparecido no mercado, tais como esférica de quebra-cabeças e enigmas mostrando ilusões de ótica.

Quebra-cabeças foram originalmente criados pela pintura de uma imagem em uma superfície plana, retangular pedaço de madeira e, em seguida, corte a imagem em pedaços pequenos com um quebra-cabeça, daí o nome. John Spilsbury, de Londres e um cartógrafo e gravador, é creditado com a comercialização de quebra-cabeças por volta de 1760. Quebra-cabeças desde então vêm a ser feito basicamente de papelão.

Imagens típicas encontradas no quebra-cabeças incluem cenas da natureza, edifícios, repetitivas e de projetos. Castelos e montanhas são duas disciplinas tradicionais. No entanto, qualquer tipo de imagem pode ser usado para fazer um quebra-cabeça; algumas empresas oferecem para ativar o pessoal de fotografias no quebra-cabeças. Concluída quebra-cabeças também pode ser anexado a um suporte com adesivo a ser utilizado como obras de arte.

Durante os últimos anos, uma variedade de quebra-cabeça de acessórios, incluindo quadros, caixas, quadros, e roll-up tapetes tornou-se disponíveis, que são projetados para ajudar quebra-cabeça entusiastas.

Muitos quebra-cabeças são chamados de "totalmente intertravamento". Isso significa que as peças adjacentes são conectados de tal forma que, se uma peça é movida horizontalmente, as outras peças mover-se com, preservando a conexão. Às vezes, a ligação é forte o suficiente para pegar uma resolvido parte, segurando um pedaço.

Alguns totalmente intertravamento quebra-cabeças de ter todas as peças de uma forma semelhante, com arredondados separadores em extremos opostos, com os respectivos espaços em branco de corte para a intervenção lados para receber as guias de peças adjacentes. Outras totalmente intertravamento quebra-cabeças podem ter tabulações e espaços em branco diversamente organizados em cada peça, mas eles geralmente têm quatro lados, e o número de abas e espaços em branco, portanto, adicionar até quatro. O uniforme de forma totalmente intertravamento quebra-cabeças, às vezes chamado de "Estilo Japonês", são os mais difíceis, porque as diferenças nas formas entre as peças pode ser muito sutil.[citação necessários]

A maioria dos quebra-cabeças são quadrada, retangular ou redonda, com a borda das peças, que têm um lado que é em linha reta ou suavemente curvo para criar esta forma, além de quatro canto peças, se o quebra-cabeça é quadrado ou retangular. e desta forma, além de quatro canto peças, se o quebra-cabeça é quadrado ou retangular. Alguns quebra-cabeças têm de borda peças que são cortadas, assim como todo o resto do intertravamento de peças, sem a bordo liso, para torná-los mais desafiador. Outros enigmas são projetados de modo que a forma de todo o quebra-cabeça forma uma figura, como um animal. A borda de peças pode variar mais nesses casos.

As peças de esféricos de quebra-cabeça, como a envolvente panorama de quebra, pode ser em forma de triângulo, de acordo com as regras de tessellation do geóide primitivo.

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Um enigma é um quebra-cabeça de palavra que normalmente tem a forma de um quadrado ou uma grade retangular de branco e preto e praças. A meta do jogo é preencher os quadrados em branco com as letras, formando palavras ou frases, através da resolução de pistas que conduzem a respostas. Em idiomas que são escritos da esquerda para a direita, a resposta de palavras e frases são colocadas na grade da esquerda para a direita e de cima para baixo. As praças são utilizados para separar palavras ou frases.

As grelhas de palavras cruzadas, tais como aqueles que aparecem na maioria dos Norte-Americanos jornais e revistas apresentam áreas sólidas de quadrados brancos. Cada letra é verificada (por exemplo, é parte de um "todo" palavra " e "para baixo" do word) e, geralmente, cada resposta deve conter, no mínimo, três letras. Em tais quebra-cabeças praças são normalmente limitados a cerca de um sexto do total. As grelhas de palavras cruzadas em outros lugares, como na grã-Bretanha, África do Sul, Índia e Austrália, têm uma estrutura-como a estrutura, com um maior percentual de praças (em torno de 25%), deixando cerca de metade das letras em uma resposta desmarcada. Por exemplo, se a linha de cima tem uma resposta executando o caminho todo, há, muitas vezes, não ser através de respostas na segunda linha.

Outra tradição no desenho do quebra-cabeça (na América do Norte, Índia e grã-Bretanha, particularmente) é que a grade deve ter 180 graus de rotação (também conhecido como "radial") de simetria, de modo que o seu padrão é exibida mesmo se o papel é virada de cabeça para baixo. Mais quebra-cabeça projetos também exigem que todas as células brancas ser ortogonalmente contígua (que é, conectados em uma massa através da partilha de lados, para formar um único polyomino).

O design do Japonês grelhas de palavras cruzadas, muitas vezes, segue duas regras adicionais: de que células sombreadas não poderá partilhar um lado (i.e. eles não podem ser ortogonalmente contíguos) e que os cantos dos quadrados deve ser branco.



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