Cronometro
Un cronometro è un orologio palmare progettato per misurare la quantità di tempo che intercorre tra l'attivazione e la disattivazione. Una grande versione digitale di un cronometro progettato per la visualizzazione a distanza, come allo stadio, è chiamato un stopclock. Tempo manuale, l'orologio è stato avviato e arrestato da una persona con la pressione di un pulsante. In modo completamente automatico tempo di avvio e arresto vengono attivati automaticamente, tramite i sensori.
Un tipico meccanico analogico cronometro.
Le funzioni di temporizzazione sono tradizionalmente controllata dai due pulsanti a caso. Premendo il pulsante in alto avvia il timer in esecuzione, e premendo il pulsante una seconda volta si ferma, lasciando il tempo trascorso viene visualizzato. Premere il secondo pulsante azzera il cronometro a zero. Il secondo pulsante è utilizzato anche per registrare i tempi parziali o tempi sul giro. Quando il tempo parziale viene premuto il pulsante mentre l'orologio è in funzione, il display si blocca e poi si avvia e poi si blocca di nuovo, lascian il tempo trascorso a quel punto per essere letto, ma l'orologio continua a funzionare per registrare il tempo totale trascorso. Premendo il pulsante split, un secondo tempo consente l'orologio per riprendere la visualizzazione del tempo totale.
Elettronica digitale cronometri sono disponibili che, a causa della loro oscillatore a cristallo dell'elemento di temporizzazione, sono molto più precisi di orologi meccanici. Perché contengono un microchip, che spesso includono la data e l'ora del giorno le funzioni. Alcuni possono avere un connettore per sensori esterni, consentendo il cronometro per essere innescato da eventi esterni, così che misura il tempo trascorso in modo più preciso è possibile premendo i tasti con un dito. Cronometri che il numero di 1/100 di secondo, sono comunemente scambiato[da chi?] come contare i millisecondi, anziché centesimo di secondo. Il primo timer digitale utilizzato in organizzato sport è stato il Digitimer, sviluppato da Cox Electronic Systems, Inc. di Salt Lake City, Utah (1971). È utilizzato un Nixie-tubo di lettura e fornito una risoluzione di 1/1000 di secondo. Il suo primo impiego è stato in gare di sci, ma è stato successivamente utilizzato da Università del Mondo, Giochi di Mosca, la Russia, gli stati UNITI NCAA, e nei trials Olimpici.